小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

this.game = new Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单英文单词……,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas……在手机输出为false

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-新增植物-炸弹:在被种植后第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型所在格子僵尸造成……,则返回0.5阳光其子弹可受镜效果-新增植物:光之植3心 ☆ 6阳仅第一列可种植每回合随机植物+1……开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5速每两回合向前远程攻击,先碰到植物造成

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

indienova.com/indie-game-news/go-to-game-hub-jam/

这么跟大家说吧,这个活动在好几个月前就已经有雏形了,那时我和丹麦合作方初期设想都很满意,于是他便表示很快会出一个活动具体策划……意思是我们要在一个月不到时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天活动,用最快速度齐了所有签证递交材料

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344

自己拍十部非勿扰,就是为了一部1942逻辑类似。……游戏性更不用说,高速移动同时要求精准枪法,难以掌握同时却容易被轻易虐杀;同时标准玩法还是1v1……Quake champion推出时首发阵容有一个叫nyx英雄,可能按中国玩家角度看人物没什么毛病

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102115

标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……, 角色动画尽量少。……我微JurnyVean.法克侠: 我微是fargo,我是学软件,想为爱发电 Nova-e8kwTy

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作拳击电子游戏系列。……之后续作登上家用游戏机,包括红白机《拳无虚发》(Punch-Out!!)……、超级任天堂《超级拳无虚发》(Super Punch-Out!!)

会员:通宵虫

indienova.com/u/ggj9921129

还在寻找仙剑白苗痕迹(^_^,实际上大理有白族,苗族更多分布在湖南)。……也是从这时起,每当在影视剧、图书、漫画等看到精彩故事时候,都会不自然地想,把它做到游戏会是怎样体验呢……公司基于战略目标考虑,也允许我做一款哪怕不是那么赚钱,但能深受玩家喜爱游戏。 微:虫子

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

这段时间,我们整个游戏进行了一些代码层面的优化。……开启之后,玩家院子会多出来一个工厂建筑。 工厂功能简单来说,就是全自动生产车间。……用7.0版本存档在正式版分支是不会有问题,希望你之前已经备份了

版本:Early Access


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